egg 200 É o fim do Ovo Podre para o D&DNa sexta-feira passada a One Bad Egg, uma das primeiras editoras a trabalhar com a quarta edição do D&D resolveu fechar suas portas. Advindos de uma companhia de RPGs indies, a Evil Hat que possui no catálogo jogos como Spirit of the Century e Don’t rest your Head, a One Bad Egg mantinha sua tendência e trabalhava com um material um tanto diferente das demais editoras da 4e, que era baseado na idéia de world seeds (já explicados previamente aqui) para D&D.

O site oficial possui uma nota escrita por Fred Hicks (autor de Dont Rest Your Head), não reproduzida integralmente aqui:

Isso provavelmente choca poucas pessoas, mas nós fizemos a decisão de deixar a One Bad Egg se apagar. Nós possuímos várias razões para esta decisão, razões estas que serão esclarecidas nos próximos dias pelos demais, mas tudo se junta coletivamente a uma falta de vento em nossas velas. Isto não é porque nós deixamos de amar a quarta edição, muito pelo contrário. Mas amar jogar um jogo é muito diferente de amar escrever para ele ou trabalhar como licenciado para o mesmo.

Existe também questões de vendas que não estão realmente lá, nosso produto mais bem vendido nunca alcançou a linha das 300 cópias, e muitos em nosso catálogo não chegaram nem a 100. Nós teríamos que ver um número de vendas significativamente maior para ter um argumento forte para continuarmos. Ele não aconteceu. E além disso alguns dos nossos produtos foram um grande desapontamento para nós. Nós realmente amamos os Purifiers e o Codex Venenorum, mas as vendas realmente nos abandonaram lá, fazendo o duro trabalho gasto com eles uma perda de tempo (felizmente, na nossa escala, uma perda não arrasa sua conta bancária).

Mas é mais do que questões de venda. A Wizards está fazendo um grande trabalho providenciando suporte para seu jogo, e as ferramentas online que vem com o D&D Insider tiveram o curioso efeito colateral de ser um espaço de produto que não podemos tocar, como uma empresa licenciada. Criar Classes, um trabalho que já é difícil, se torna mais complicado quando não se pode usar uma “definição de classe” com o DDI Characther Builder, e criar monstros começa a se tornar questionável quando a editora primária tem uma sólida ferramenta de construção dos mesmos.

Design, também veio a se tornar menos divertido na prática do que na teoria. É um trabalho árduo, e a única coisa realmente fácil de se fazer é aquela nas margens. Isso faz com que seja difícil manter um pequeno hall de escritores criativos e desenvolvedores motivados.

Finalmente, temos o problema do tempo. Nenhum dos fundadores possui o tipo de tempo de sobra que a One Bad Egg demanda.

Eu tenho certeza que existem mais fatores, mas isto é o que eu posso dizer a vocês a partir da minha perspectiva agora.

É bastante interessante ver como o D&D Insider tem dado tão certo, que está inclusive ajudando a quebrar os produtos das empresas licenciadas da Wizard. Infelizmente, como não interessado em D&D 4e e não usuário do Insider, não posso realmente comentar na diferença que este faz para seus jogadores.

Todos os produtos da One Bad Egg continuaram disponíveis para a venda.

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Categoria:RPG
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Felipe Velloso

Editor e Autor veterano do Ambrosia. Formado em História pela UFRJ, mantém praticamente todos os campos do site como áreas de seu interesse, ainda que seja sempre lembrado por seu trabalho com RPG.

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Comentários para “É o fim do Ovo Podre para o D&D”


  1. Phil Souza
    set 15, 2009

    Putz, complicado mesmo. A quarta edição dividiu gostos, mesmo vendendo bem o espaço para outros a não ser a Wizards fica dificultado acho.

    Mas talvez seja essa a estratégia da Wizards. Ela poderia montar uma estrutura de venda dentro do Insider para materia da quarta edição de outras editoras, tornaria a coisa ainda mais interessante, mas até aonde a wizards se interessaria por isso?

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