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	<title>Comentários sobre: Olhares &amp; Observações: Alinhamento, Moralidade e Personalidade</title>
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	<description>Artigos e notícias de Cinema, Quadrinhos, Séries, Games, Literatura, RPG, Animês, Música, Televisão e +</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Sep 2010 05:22:07 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Por: Resenha: Ao Cair da Noite &#124; Ambrosia.com.br</title>
		<link>http://www.ambrosia.com.br/2008/09/19/olhares-observacoes-alinhamento-moralidade-e-personalidade/#comment-7547</link>
		<dc:creator>Resenha: Ao Cair da Noite &#124; Ambrosia.com.br</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 20:28:12 +0000</pubDate>
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		<description>[...] O sistema de combate me parece funcional, mas não vejo nada a ser destacado no mesmo. Também achei que existem características demais sob o julgo do eidolon. Elas me parecem em sua maioria, desnecessárias em um jogo com mortais normais. O que eu mais senti falta foi um sistema de moralidade, que na minha opinião é uma das coisas mais interessantes que um RPG pode possuir. Os motivos, eu exponho aqui. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] O sistema de combate me parece funcional, mas não vejo nada a ser destacado no mesmo. Também achei que existem características demais sob o julgo do eidolon. Elas me parecem em sua maioria, desnecessárias em um jogo com mortais normais. O que eu mais senti falta foi um sistema de moralidade, que na minha opinião é uma das coisas mais interessantes que um RPG pode possuir. Os motivos, eu exponho aqui. [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Alf</title>
		<link>http://www.ambrosia.com.br/2008/09/19/olhares-observacoes-alinhamento-moralidade-e-personalidade/#comment-5170</link>
		<dc:creator>Alf</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 04:42:00 +0000</pubDate>
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		<description>THE NATURE OF EVIL

They are the absolutes, the pantheon of ideals, the goodly gods and the evil fiends, forever locked in the struggle for the souls of the mortals. The concept that is Lloth is purely evil; that of Mielikki, purely good. As opposite as black and white, with no shades of gray in between. Thus are the concepts, good and evil. Absolute, rigid. There can be no justification for a truly evil act; there is no shade of gray. While an act of good often brings personal gain, the act itself is absolute as its measure is based on intent. This is epitomized by our beliefs in the pantheon, but what of the mortal races, the rational beings-the humans and the races of elvenkind and dwarvenkind, the gnomes and the halflings, the goblinoids and giantkin? Here the question muddles, the absolutes blend.
To many, the equation is simple: I am drow, drow are evil, thus I am evil.
They are wrong. For what is a rational being if not a choice? And there can be no evil, nor any good, without intent. It is true that in the Realms there are races and cultures, particularly the goblinoids, which show a general weal of evil, and those, such as the surface elves, which lean toward the concept of good. But even in these, which many consider personifications of an absolute, it is the individual&#039;s intents and actions that ultimately decide. I have known a goblin who was not evil; I am a drow who has not succumbed to the ways of his culture. Still, few drow and fewer goblins can make such claims, and so the generalities hold.
Most curious and most diverse among the races are the humans. Here the equation and the expectations muddle most of all. Here perception reins supreme. Here intent is oft hidden, secret. No race is more adept than humans at weaving a mask of justification. No race is more adept than humans at weaving a mask of excuses, at ultimately claiming good intent. And no race is more adept at believing its own claims. How many wars have been fought, man against man, with both armies espousing that god, a goodly god, was on their side and in their hearts?
But good is not a thing of perception. What is &quot;good&quot; in one culture cannot be &quot;evil&quot; in another. This might be true of mores and minor practices, but not of virtue. Virtue is absolute.
It must be. Virtue is the celebration of life and of love, the acceptance of others and the desire to grow toward goodness, toward a better place. It is the absence of pride and envy, the willingness to share our joys and to bask in the accomplishments of others. It is above justification because it is what truly lies in each and every heart. If a person does an evil act, then let him weave his mask, but it will not hide the truth, the absolute, from what is naked within his own heart.
There is a place within each of us where we cannot hide from the truth, where virtue sits as judge. To admit the truth of our actions is to go before that court, where process is irrelevant. Good and evil are intents, and intent is without excuse.
Cadderly Bonaduce went to that place as willingly and completely as any man I have known. I recognize that growth within him, and see the result, the Spirit Soaring, most majestic and yet most humble of human accomplishments.
Artemis Entreri will go to that place. Perhaps not until the moment of his death, but he will go, as we all must eventually go, and what agony he will realize when the truth of his evil existence is laid bare before him. I pray that he goes soon, and my hope is not born of vengeance, for vengeance is an empty prayer. May Entreri go of his own volition to that most private place within his heart to see the truth and, thus, to correct his ways. He will find joy in his penance, true harmony that he can never know along his present course.
I go to that place within my heart as often as I am able in order to escape the trap of easy justification. It is a painful place, a naked place, but only there might we grow toward goodness; only there, where no mask can justify, might we recognize the truth of our intents, and thus, the truth of our actions. Only there, where virtue sits as judge, are heroes born.
-Drizzt Do&#039;Urden
(R.A.Salvatore - Passage to Dawn - Part 3)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>THE NATURE OF EVIL</p>
<p>They are the absolutes, the pantheon of ideals, the goodly gods and the evil fiends, forever locked in the struggle for the souls of the mortals. The concept that is Lloth is purely evil; that of Mielikki, purely good. As opposite as black and white, with no shades of gray in between. Thus are the concepts, good and evil. Absolute, rigid. There can be no justification for a truly evil act; there is no shade of gray. While an act of good often brings personal gain, the act itself is absolute as its measure is based on intent. This is epitomized by our beliefs in the pantheon, but what of the mortal races, the rational beings-the humans and the races of elvenkind and dwarvenkind, the gnomes and the halflings, the goblinoids and giantkin? Here the question muddles, the absolutes blend.<br />
To many, the equation is simple: I am drow, drow are evil, thus I am evil.<br />
They are wrong. For what is a rational being if not a choice? And there can be no evil, nor any good, without intent. It is true that in the Realms there are races and cultures, particularly the goblinoids, which show a general weal of evil, and those, such as the surface elves, which lean toward the concept of good. But even in these, which many consider personifications of an absolute, it is the individual&#8217;s intents and actions that ultimately decide. I have known a goblin who was not evil; I am a drow who has not succumbed to the ways of his culture. Still, few drow and fewer goblins can make such claims, and so the generalities hold.<br />
Most curious and most diverse among the races are the humans. Here the equation and the expectations muddle most of all. Here perception reins supreme. Here intent is oft hidden, secret. No race is more adept than humans at weaving a mask of justification. No race is more adept than humans at weaving a mask of excuses, at ultimately claiming good intent. And no race is more adept at believing its own claims. How many wars have been fought, man against man, with both armies espousing that god, a goodly god, was on their side and in their hearts?<br />
But good is not a thing of perception. What is &#8220;good&#8221; in one culture cannot be &#8220;evil&#8221; in another. This might be true of mores and minor practices, but not of virtue. Virtue is absolute.<br />
It must be. Virtue is the celebration of life and of love, the acceptance of others and the desire to grow toward goodness, toward a better place. It is the absence of pride and envy, the willingness to share our joys and to bask in the accomplishments of others. It is above justification because it is what truly lies in each and every heart. If a person does an evil act, then let him weave his mask, but it will not hide the truth, the absolute, from what is naked within his own heart.<br />
There is a place within each of us where we cannot hide from the truth, where virtue sits as judge. To admit the truth of our actions is to go before that court, where process is irrelevant. Good and evil are intents, and intent is without excuse.<br />
Cadderly Bonaduce went to that place as willingly and completely as any man I have known. I recognize that growth within him, and see the result, the Spirit Soaring, most majestic and yet most humble of human accomplishments.<br />
Artemis Entreri will go to that place. Perhaps not until the moment of his death, but he will go, as we all must eventually go, and what agony he will realize when the truth of his evil existence is laid bare before him. I pray that he goes soon, and my hope is not born of vengeance, for vengeance is an empty prayer. May Entreri go of his own volition to that most private place within his heart to see the truth and, thus, to correct his ways. He will find joy in his penance, true harmony that he can never know along his present course.<br />
I go to that place within my heart as often as I am able in order to escape the trap of easy justification. It is a painful place, a naked place, but only there might we grow toward goodness; only there, where no mask can justify, might we recognize the truth of our intents, and thus, the truth of our actions. Only there, where virtue sits as judge, are heroes born.<br />
-Drizzt Do&#8217;Urden<br />
(R.A.Salvatore &#8211; Passage to Dawn &#8211; Part 3)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Zehmaria</title>
		<link>http://www.ambrosia.com.br/2008/09/19/olhares-observacoes-alinhamento-moralidade-e-personalidade/#comment-4962</link>
		<dc:creator>Zehmaria</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 13:57:42 +0000</pubDate>
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		<description>É, a questão de magias ligadas a alinhamento é realmente uma b*****, eu pessoalmente sempre a achei isso um pouco estúpido, então evito usar quando jogo. Mas a sua sugestão, tornando os alinhamentos mais pessoais, é bem interessante, é só juntar o que eu já fazia antes com a questão das magias. Não tinha pensado nisso ainda. :]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É, a questão de magias ligadas a alinhamento é realmente uma b*****, eu pessoalmente sempre a achei isso um pouco estúpido, então evito usar quando jogo. Mas a sua sugestão, tornando os alinhamentos mais pessoais, é bem interessante, é só juntar o que eu já fazia antes com a questão das magias. Não tinha pensado nisso ainda. :]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Felipe Velloso</title>
		<link>http://www.ambrosia.com.br/2008/09/19/olhares-observacoes-alinhamento-moralidade-e-personalidade/#comment-4932</link>
		<dc:creator>Felipe Velloso</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 22:16:45 +0000</pubDate>
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		<description>O problema zémaria é que o D&amp;D institucionaliza uma moral como certa quando pensamos no desenvolvimento de seu mundo magicamente. Uma pessoa egoísta que só faça o bem, vai ser má e vai ter de submeter a smite evils e todos os milhares de poder vinculados a moral...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O problema zémaria é que o D&#038;D institucionaliza uma moral como certa quando pensamos no desenvolvimento de seu mundo magicamente. Uma pessoa egoísta que só faça o bem, vai ser má e vai ter de submeter a smite evils e todos os milhares de poder vinculados a moral&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Zehmaria</title>
		<link>http://www.ambrosia.com.br/2008/09/19/olhares-observacoes-alinhamento-moralidade-e-personalidade/#comment-4799</link>
		<dc:creator>Zehmaria</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 16:06:32 +0000</pubDate>
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		<description>Muito bom o artigo.
Não jogo o novo WoD, mas pensando no antigo, sempre achei o sistema de personalidades e moral muito interessante, mas também percebi com o tempo como essas características dos personagens viravam, como foi falado, &quot;absolutas&quot;, e vi que em muito isso se deve à própria mecânica do jogo, que às vezes deixa tudo definido DEMAIS. Por isso sempre dei liberdade para os jogadores definirem de forma um pouco mais livre os arquétipos e códigos do persona.
Quanto ao D&amp;D, concordo que o sistema seja bem simplista neste aspecto, e concordo com o amigo aí em cima que diz ser algo mais adequado ao esquema &quot;completar a missão&quot;. Mas digo que já mestrei e joguei campanhas interessantíssimas que eram muito mais baseadas nos relacionamentos e açõs dos personagens, ou onde questões morais se apresentavam com freqüência, e isso foi feito de forma até que simples: alinhamento é apenas uma linha geral que guia seu personagem, mas dentro disso pode haver uma infinidade de características próprias, que muda a forma como o ele encarava o próprio alinhamento. Tudo isso pode ser facilmente definido pelo jogador em conjunto com o mestre através do &lt;em&gt;background&lt;/em&gt; criado para o PJ. Basta não seguir ao pé da letra o que está escrito no livro que D&amp;D pode ficar muito mais interessante...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito bom o artigo.<br />
Não jogo o novo WoD, mas pensando no antigo, sempre achei o sistema de personalidades e moral muito interessante, mas também percebi com o tempo como essas características dos personagens viravam, como foi falado, &#8220;absolutas&#8221;, e vi que em muito isso se deve à própria mecânica do jogo, que às vezes deixa tudo definido DEMAIS. Por isso sempre dei liberdade para os jogadores definirem de forma um pouco mais livre os arquétipos e códigos do persona.<br />
Quanto ao D&amp;D, concordo que o sistema seja bem simplista neste aspecto, e concordo com o amigo aí em cima que diz ser algo mais adequado ao esquema &#8220;completar a missão&#8221;. Mas digo que já mestrei e joguei campanhas interessantíssimas que eram muito mais baseadas nos relacionamentos e açõs dos personagens, ou onde questões morais se apresentavam com freqüência, e isso foi feito de forma até que simples: alinhamento é apenas uma linha geral que guia seu personagem, mas dentro disso pode haver uma infinidade de características próprias, que muda a forma como o ele encarava o próprio alinhamento. Tudo isso pode ser facilmente definido pelo jogador em conjunto com o mestre através do <em>background</em> criado para o PJ. Basta não seguir ao pé da letra o que está escrito no livro que D&amp;D pode ficar muito mais interessante&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: valberto</title>
		<link>http://www.ambrosia.com.br/2008/09/19/olhares-observacoes-alinhamento-moralidade-e-personalidade/#comment-4404</link>
		<dc:creator>valberto</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 13:12:22 +0000</pubDate>
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		<description>Cara, como professor de filosofia o seu artigo esta irretocável. parabéns.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cara, como professor de filosofia o seu artigo esta irretocável. parabéns.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: gustavo</title>
		<link>http://www.ambrosia.com.br/2008/09/19/olhares-observacoes-alinhamento-moralidade-e-personalidade/#comment-4322</link>
		<dc:creator>gustavo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 04:05:47 +0000</pubDate>
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		<description>gostei muito do artigo apesar de eu não jogar esses sistemas
gostei das explicações filosóficas
certamente irei pesquisar mais sobre o pensamento que me identifiquei (conseqüencialismo)
obrigado pela boa oportunidade de leitura</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>gostei muito do artigo apesar de eu não jogar esses sistemas<br />
gostei das explicações filosóficas<br />
certamente irei pesquisar mais sobre o pensamento que me identifiquei (conseqüencialismo)<br />
obrigado pela boa oportunidade de leitura</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Felipe Velloso</title>
		<link>http://www.ambrosia.com.br/2008/09/19/olhares-observacoes-alinhamento-moralidade-e-personalidade/#comment-4285</link>
		<dc:creator>Felipe Velloso</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 18:24:12 +0000</pubDate>
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		<description>Eu não comentei a respeito da harmonia por que werwwolf é o único título da WW que eu não tenho, mas sei que a moralidade deles é bastante interessante.

Eu ia originalmente fazer esse artigo maior cortando ele em várias partes, mas no fim optei por dar uma condensada no conteúdo e dizer tudo o que eu queria logo...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu não comentei a respeito da harmonia por que werwwolf é o único título da WW que eu não tenho, mas sei que a moralidade deles é bastante interessante.</p>
<p>Eu ia originalmente fazer esse artigo maior cortando ele em várias partes, mas no fim optei por dar uma condensada no conteúdo e dizer tudo o que eu queria logo&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Arquimago</title>
		<link>http://www.ambrosia.com.br/2008/09/19/olhares-observacoes-alinhamento-moralidade-e-personalidade/#comment-4279</link>
		<dc:creator>Arquimago</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 15:38:08 +0000</pubDate>
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		<description>Muito interessante o artigo.
É bom ler coisas que não são RPG mas podem ser usados nele e fora dele!
Concordo com as analises do artigo e do comentario do IVgAN.
Acredito que todo ser pensante é muito complexo. Ficaria complicado criar regras para as atitudes dele em jogo. Mas eu gosto mais o WoD do que o D&amp;D em varios fatores e um deles é esse, do contrario fica parecendo muito video-game ou algo muitos dualista.
O dualismo é legal, mas com tons de cinza entre os dois extremos.
É uma questão que pode gerar grandes discuções.
Mas que é bom lembrar e se pensar para criar personagens mais verossimeis, não necessarioamente reais. Já que são duas cosias beeeem diferentes!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito interessante o artigo.<br />
É bom ler coisas que não são RPG mas podem ser usados nele e fora dele!<br />
Concordo com as analises do artigo e do comentario do IVgAN.<br />
Acredito que todo ser pensante é muito complexo. Ficaria complicado criar regras para as atitudes dele em jogo. Mas eu gosto mais o WoD do que o D&amp;D em varios fatores e um deles é esse, do contrario fica parecendo muito video-game ou algo muitos dualista.<br />
O dualismo é legal, mas com tons de cinza entre os dois extremos.<br />
É uma questão que pode gerar grandes discuções.<br />
Mas que é bom lembrar e se pensar para criar personagens mais verossimeis, não necessarioamente reais. Já que são duas cosias beeeem diferentes!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: IVegAN</title>
		<link>http://www.ambrosia.com.br/2008/09/19/olhares-observacoes-alinhamento-moralidade-e-personalidade/#comment-4273</link>
		<dc:creator>IVegAN</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 14:46:18 +0000</pubDate>
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		<description>Nossa, quanta coisa!

É interessante ver como a moralidade dos Lobisomens é substituída pela harmonia, que mostra mais a relação entre Lobisomem e Espiritualismo. Talvez até pelo enfoque mais grupal do jogo, onde se pensa como matilha e se age com mais Consequencialismo.

Quanto ao D&amp;D, o alinhamento nunca foi o foco do jogo, servindo apenas como ferramenta mecânica, ao meu ver por que o sistema está muito mais ligado a superação de quests, podendo ser feita sem pensar muito no lado da personalidade e sim na efetividade.  É mais simples e agrada a um tipo de jogadores.

Quanto no WoD, a moral virar muleta e ser absoluta, acho que isso se dá pois esquecemos que pra cada situação existe uma forma que cada um encara. Portanto se estou conversando com minha mãe, serei o cara bonzinho e bacana e obediente no que for possível. Mas se estou andando na rua de madrugada em um bairro barra-pesada e sou abordado por um sujeito provavelmente vou assumir uma postura mais defensiva e arisca. GURPS tinha uma tabela de reação de NPCs que ilustrava isso... o lojista podia ir muito com a sua cara, e ter asco pelo seu camarada do lado, com PJs deveria ser o mesmo mas sem contar com a sorte dos dados.

Também acho que Moral e Personalidade são coisas bem diferentes que se cruzam. Definir uma não te define a outra. A moral só aparece quando &quot;a ocasião faz o ladrão&quot;, quando se é tentado a ir contra suas crenças. A personalidade por outro lado é seu modo de agir baseado num conjunto de ideais, crenças, experiências e valores. Ou seja, sua moral é um dos fatores da personalidade. O Storiteller abordava-se mais a personalidade do que o Storitelling, que foca mais no âmago do ser. Eu acho que o ideal é juntar as regras de Vicios, virtudes e arquetipos.

parabéns novamente pela qualidade! Um abraço! Keep Posting!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nossa, quanta coisa!</p>
<p>É interessante ver como a moralidade dos Lobisomens é substituída pela harmonia, que mostra mais a relação entre Lobisomem e Espiritualismo. Talvez até pelo enfoque mais grupal do jogo, onde se pensa como matilha e se age com mais Consequencialismo.</p>
<p>Quanto ao D&amp;D, o alinhamento nunca foi o foco do jogo, servindo apenas como ferramenta mecânica, ao meu ver por que o sistema está muito mais ligado a superação de quests, podendo ser feita sem pensar muito no lado da personalidade e sim na efetividade.  É mais simples e agrada a um tipo de jogadores.</p>
<p>Quanto no WoD, a moral virar muleta e ser absoluta, acho que isso se dá pois esquecemos que pra cada situação existe uma forma que cada um encara. Portanto se estou conversando com minha mãe, serei o cara bonzinho e bacana e obediente no que for possível. Mas se estou andando na rua de madrugada em um bairro barra-pesada e sou abordado por um sujeito provavelmente vou assumir uma postura mais defensiva e arisca. GURPS tinha uma tabela de reação de NPCs que ilustrava isso&#8230; o lojista podia ir muito com a sua cara, e ter asco pelo seu camarada do lado, com PJs deveria ser o mesmo mas sem contar com a sorte dos dados.</p>
<p>Também acho que Moral e Personalidade são coisas bem diferentes que se cruzam. Definir uma não te define a outra. A moral só aparece quando &#8220;a ocasião faz o ladrão&#8221;, quando se é tentado a ir contra suas crenças. A personalidade por outro lado é seu modo de agir baseado num conjunto de ideais, crenças, experiências e valores. Ou seja, sua moral é um dos fatores da personalidade. O Storiteller abordava-se mais a personalidade do que o Storitelling, que foca mais no âmago do ser. Eu acho que o ideal é juntar as regras de Vicios, virtudes e arquetipos.</p>
<p>parabéns novamente pela qualidade! Um abraço! Keep Posting!</p>
]]></content:encoded>
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